Наушники HyperX Cloud Orbit построена на платформе Audeze Mobius

Наушники HyperX Cloud Orbit построена на платформе Audeze Mobius foto 1
Наушники HyperX Cloud Orbit построена на платформе Audeze Mobius foto 2
Наушники HyperX Cloud Orbit построена на платформе Audeze Mobius foto 3
Наушники HyperX Cloud Orbit построена на платформе Audeze Mobius foto 4
Новые Открыл для проверки и всё !!! состояние идеальное цена в магазине https://enter.online/ru/dlya-geymerov/igrovyye-naushniki/naushniki-kingston-hyperx-cloud-orbit-s-chernyy-provodnye-gaming-hx-hscos-gm-ww HyperX Cloud ORBIT S - Полный обзор! https://www.youtube.com/watch?v=y_O9kldJnis https://www.youtube.com/watch?v=-mJWOF-qx24&t=3s ОПИСАНИЕ: Гарнитура Cloud Orbit S построена на новаторской платформе Audeze Mobius, использующей для создания чистого и реалистичного пространственного звучания 100-миллиметровые планарные магнитные излучатели, построенные на сверхтонкой пленочной мембране и мощных магнитах специальной формы. Такая конструкция позволяет точнее определять расположение оппонента и ощущать полное погружение в игровой мир с звуком высокого разрешения и широкой звуковой сценой. При участии Audeze и Waves Technology HyperX вывели качество звука на новый уровень благодаря технологиям, ранее встречавшимся только в аудиофильских наушниках. Пригодится эта гарнитура и любителям высококачественного контента высокого разрешения — как музыкального, так и в кино. Обработка входящего аудиопотока производится аппаратно самой гарнитурой как в режиме USB Audio устройства (при подключении по USB), так и в режиме аналогового входа (подключение 3.5 мм стереоразъемом, питание от встроенного аккумулятора, автономность — до 10 часов при уровне громкости 50%). Технология Waves Nx с высокой точностью отслеживает самые мелкие движения голоы и подстраивает акустическое окружение под них, с высокой точностью управляя восприятием и позволяя в буквальном смысле двигаться сквозь мир. Пользователь полностью погружается в виртуальное аудиопространство игры, фильма или музыки. Подобно тому как мы в реальной обстановке слегка поворачиваем голову, чтобы точнее определить направление на источник звука, при использовании этой технологии точно так же можно использовать такие же движения, чтобы точно замечать расположение оппонентов, опасностей или членов команды при игре

Subcategorie

trimisă
Vizualizări: 31 (astăzi 2)